Des milliers de ressources testées et éprouvées pour faire classe plus simplement
Voici quelques pistes à mettre en oeuvre, aussi bien au Cycle 2 qu'au Cycle 3, pour développer les compétences des élèves en matière...
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Cette fiche montre comment travailler les inférences pour améliorer la compréhension en lecture.
Divers jeux (grille, contraires...) permettent à l'élève de développer ses compétences langagières.
Les noms de fleurs repérés dans le texte de cette chanson printanière feront l'objet d'un classement dans un tableau à double entrée.
En accompagnant les élèves dans la lecture d'albums, nous espérons les aider à pouvoir devenir des lecteurs autonomes. Lecteurs capables...
Dix fiches pour les 2 cycles, pour lire des textes de littérature jeunesse, identifier des thèmes, échanger et débattre, aller plus...
Au travers des différentes fiches de ce dossier, les élèves vont solliciter leurs compétences en matière d'analyse de textes documentaires....
"Les aventures d'Hervé" sont une série d'histoires complètes qui mêlent BD, humour et imagination: l'imaginaire d'un enfant...
Dans cet exercice, les élèves devront se familiariser avec l'écriture des noms de différents personnages de carnaval.
Ce fichier pluridisciplinaire comporte une histoire qui prend en compte les intérêts de l'enfant et fait écho à son vécu en maternelle....
Les fiches qui accompagnent cette histoire offrent aux enfants à partir de 4 ans des activités variées qui leur permettent d'acquérir...
A partir de divers textes poétiques, cette série de fiches fera le lien avec d'autres disciplines, notamment artistiques. Pour cette...
Des contes, des activités langagières et motrices, des rondes dansées, du repérage dans l'espace et des appariements, les aventures...
Cette série de 10 fiches propose des activités de vocabulaire qui, à partir de textes, visent à la fois à structurer cet apprentissage,...
Cette série de fiches a pour intention de mettre en place la programmation des nouveaux textes officiels, tout en préservant des principes...
Des histoires, du graphisme et de la motricité: voilà le programme des contes à jouer et à bouger.