Des milliers de ressources testées et éprouvées pour faire classe plus simplement
Un référent pour les élèves du CE1 au CM2 pour utiliser l'équerre et tracer des droites perpendiculaires.
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Un référent (classe ou élève) pour comprendre l'utilisation de la règle.
Un référent pour la classe ou pour l'élève pour connaître le nom des polygones.
Une affiche simple et efficace pour permettre aux élèves de distinguer la droite et la gauche.
Une bande numérique (nombre de 1 à 20) avec la décomposition dizaines et unités et la représentation avec les mains.
6 fiches avec des personnages de carnaval (clown, Arlequin, indien, cowboy) pour s’entraîner à chercher les 7 différences entre deux...
Cette séquence s'appuie sur quelques règles de base de deux jeux classiques (le Rummikub® et le bridge) pour exercer les élèves au...
Un jeu de loto pour apprendre et mémoriser les tables d'addition de 1 à 3.
Un jeu de loto pour apprendre et mémoriser les tables d'addition de 4 à 6.
Un jeu de loto pour apprendre et mémoriser les tables d'addition de 7 à 10.
Un jeu de memory pour apprendre et mémoriser les tables d'addition de 1 à 3
Un jeu de loto pour apprendre et mémoriser les tables de multiplication de 7 à 10.
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Des puzzles sur la thématique de la nouvelle année 2016 (plusieurs niveaux de difficulté).
Une petite fiche de mathématiques sur le principe du compte est bon pour le CE1 et le CE2.
Une petite fiche d'exercice sur la décomposition des nombres dans une somme.
Des puzzles de 9 à 15 pièces sur le thème des animaux d'Afrique.
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