Les maisons des syllabes

Ressource de français pour les niveaux MS et GS dans le sujet langage oral

Description

Voici un jeu tout simple pour développer la conscience phonologique des élèves, à partir de cartes représentant des animaux. À son tour, chaque joueur doit tirer une carte dans un sac et, une fois l'animal reconnu, énoncer son nom en scandant les syllabes orales. Selon le décompte opéré, la carte ira rejoindre l'une des trois maisons : celle des 1, 2 ou 3 syllabes. S'il n'a pas fait d'erreur, le joueur marquera le point gagné en plaçant un jeton sur sa fiche de score.

Ce jeu offre de nombreux atouts : il favorise l'entraide et la réflexion collective tout en respectant les capacités de chaque enfant, qui peut jouer à son rythme sans être mis en difficulté. La pioche dans le sac rend le jeu dynamique et engageant, tandis que la fiche de score aide à structurer le comptage.

 

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8 pages / 4 crédits

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