Apprendre les tables de multiplication n'est pas forcément un travail apprécié des élèves. Il fallait le rendre attractif. C'est pour cela que dans ce jeu les emojis ont pris le contrôle des tables. Ils sont venus s'intercaler dans les opérations ne laissant que le chiffre de la table travaillé et le résultat.
Il faut donc retrouver le nombre permettant de trouver le résultat du produit demandé. Ce jeu est fourni avec une fiche réponse par table ainsi que la correction. Il permet de travailler les tables une fois qu’elles sont connues en allant plus loin que simplement trouver le résultat.
Ce jeu peut être proposé sous la forme d’un atelier dirigé ou bien d’un atelier autonome. L’objectif étant de développer des techniques de calcul mental différentes et développer son aisance avec les tables de multiplication tout en travaillant le côté motivationnel avec les présence des émojis.
Ce fichier, destiné aux élèves de Cycle 3 et de SEGPA, a été réalisé et proposé par Maximilien du blog Maxiprof.