Les 9 cartes de ce jeu correspondent aux principaux ressentis que peut connaître un enfant : la douleur, la joie, l'émotion, la peur, la colère, le chagrin, le repos, le sommeil et le désir, codifiés par un symbole.
Pour chaque symbole, vous pourrez développer, sur le mode ludique, un vaste florilège d'actions éducatives dont vous trouverez quelques propositions dans ce dossier. Mais chacun pourra enrichir la méthode selon ses compétences ou sa propre imagination, les mises en situation n'étant pas exhaustives.