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L’escape game a ceci d'intéressant qu'il permet de faire travailler un certain nombre de compétences dans un cadre ludique et motivant.
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Familiariser les élèves avec le vocabulaire géométrique et spatial : tel est le double objectif de ce fichier ludique destiné aux élèves...
Pauline Immery, enseignante en école publique bilingue français-occitan à Ossun (65), a proposé à ses élèves de CP-CE1-CE2 de participer...
L'escape game a ceci d'intéressant qu'il permet de faire travailler un certain nombre de compétences dans un cadre ludique et motivant.
Stéphanie Delaygues est enseignante en CP dans une école de Petite-Île, une commune de La Réunion, à une dizaine de kilomètres de Saint-Pierre....
Chaque défi est proposé avec 3 niveaux de difficulté, menant tous à la découverte du même animal.
Les éventails sont un matériel original plébiscité par les élèves : ils leur permettent, en autonomie, de s'entraîner sur l'ordre croissant...
Plusieurs Jeux de loto pour l'école maternelle, pour découvrir les nombres de 1 à 5 et leurs différentes représentations (dés, doigts,...
Ce mois-ci, Christophe Baudot vous propose de découvrir comment il met en œuvre le principe des algorithmes grâce à une exploration...
Petit poisson blanc a perdu sa maman. Parti à sa recherche, il croise plein d’animaux de la mer de différentes couleurs avant de la...
Une planchette cloutée et des élastiques de couleur : voici le géoplan, un petit jeu tout simple qui permet de se familiariser avec...
Chaque semaine, lancez un défi calcul en temps limité (10 minutes), au cours duquel vos élèves devront chercher à découvrir un animal...
Cette séquence s'appuie sur quelques règles de base de deux jeux classiques (le Rummikub® et le bridge) pour exercer les élèves au...
Voici un petit jeu dont l'originalité est de lier mathématiques et EPS dans le cadre des 30 minutes d'activité physique par jour.
Un référent pour les élèves du CE1 au CM2 pour utiliser l'équerre et tracer des droites perpendiculaires.
Un référent (classe ou élève) pour comprendre l'utilisation de la règle.
Une bande numérique (nombre de 1 à 20) avec la décomposition dizaines et unités et la représentation avec les mains.
Une affiche simple et efficace pour permettre aux élèves de distinguer la droite et la gauche.